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Mélanger les jetons de poker
Allez un peu de fun, une vidéo de « chip tricks» pour apprendre à mélanger vos jetons de poker avec style ! histoire d’impressionner vos adversaires, et puis pour les déconcentrer un peu aussi
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Les 7 règles incontournables du Poker
Pour gagner au poker Texas hold’em no limit, il vous faut suivre une stratégie, mesurer vos forces et frapper au bon moment.
Voici 7 règles à apprendre par cœur pour gagner plus et plus souvent.
1. Tu sélectionneras tes mains de départ
2. Tu attaqueras pour te protéger
3. Tu varieras ta façon de jouer
4. Tu exploiteras les failles de tes adversaires
6. Tu accepteras de te faire bluffer
Le Check-raise
Un check-raise au poker est un jeu trompeur dans lequel un joueur check au début d’un tour d’enchères, dans l’espoir que quelqu’un d’autre va miser. Le joueur qui a checké relance ensuite dans le même tour.
Cela peut être utilisé par exemple lorsque qu’on estime que l’adversaire à une mauvaise main et qu’il ne suivra pas une mise, mais si au contaire cet adversaire vous voit checker il pourra penser que s’il mise vous vous coucherez alors, vous pourrez donc relancer sur sa mise pour le surprendre et le faire se coucher, et ainsi empochez sa mise qu’il n’aurait probablement pas placée si vous n’aviez pas checké.
Pour réussir un check-raise il faut évidement que l’adversaire est une moins bonne main que vous, le but de cette technique, comme pour le slow-play, est d’empocher un maximum d’argent lorsque vous êtes en position de force mais elle permet aussi d’éliminer rapidement un adversaire qui pourrait se découvrir une bonne main si d’autre cartes étaient dévoilées.
Attention cependant un check-raise peut être une erreur. Si personne ne mise après votre check vous dévoilez une carte gratuitement et vous perdez les mises de ceux qui vous auraient suivi. Alors soyez certain de votre coup.
Le Slow-play
Le slow-play est une façon de jouer trompeuse qui a pour but d’induire en erreur vos adversaires, vous jouez comme si vous étiez déçu de votre main, en position de faiblesse.
Le slow-play a pour but de faire grossir le pot en évitant de faire se coucher les autres joueurs. L’objectif du slow-play est de faire croire a vos adversaires que votre main est faible et que vous n’êtes pas sûr de vous. Le but est ainsi de les faire jouer de manière agressive pour qu’ils misent beaucoup et le plus loin possible, pour récupérer un maximum d’argent.
En principe checkez à chaque tour et si quelqu’un mise suivez le mais ne relancez pas.
Les conditions requises pour faire un bon slow-play sont :
- Vous devez avoir une très bonne main.
- Les cartes cachées doivent donner une chance à votre adversaire d’avoir la deuxième meilleur main pour lui donner l’illusion qu’il est en position de force.
- Votre manière de jouer ne doit pas décourager votre adversaire, le fait que vous continuiez à jouer ne doit pas l’effrayer mais au contraire lui donner l’espoir qu’il récupèrera toutes vos petites mises à la fin du tour.
Bien entendu l’efficacité du slow-play dépend de votre manière globale de jouer. Si vous jouez chaque main de façon agressive ce brusque changement de comportement fera se méfier vos adversaires. De même si vous l’utiliser trop souvent vos adversaires s’attendront à vous voir l’utiliser à chacune de vos bonnes mains.
Plus vous avancerez dans le tour plus le pot sera gros, plus les mises risquent d’être élevées, au dernier moment vous pourrez embrayer sur un check-raise pour achever votre adversaire.
Les règles du poker Texas Hold’hem en vidéo
Voici une vidéo qui explique clairement et en image les règles du poker Texas Hold’hem
Les tells en ligne
Les signes qui peuvent renseigner sur la main d’un adversaire, appellés « tells» existent aussi en ligne !
Délais d’annonces
Le temps passé avant de cliquer. Le délai qu’impose un joueur avant de valider son enchère est le plus important tell virtuel. Et, comme dans la réalité, il peut signifier plusieurs choses : il peut être involontaire (pensez toujours à la déconnexion ou à un lag), ou trahir son auteur, ou être tout à fait volontaire, et chercher à tromper, au premier, second, ou troisième degré. Dans chaque cas, à vous de juger.
L’enchère interminable
Le joueur épuise tout son temps de parole à une seconde près. Quel jeu mérite ainsi une telle réflexion ? Surtout si les mises sont basses ! Dans ce cas, ne vous inquiétez pas : soit le joueur est au bureau et son patron vient d’entrer dans la pièce, soit il souffre d’une déconnexion, soit, ce qui est le plus fréquent, le joueur participe à plusieurs tables simultanément et est en train de s’occuper d’une autre main, cette fois vraiment à problème, ailleurs. Dans ces trois cas, vous pouvez estimer que son enchère, justement, n’est pas réfléchie. Si vous avez une bonne main, ce peut être l’occasion de relancer sur cette enchère finalement automatique et précipitée.
Illusion d’optique
Au lieu de miser 1 800 ou 3000, certains joueurs enchérissent de 1 799 ou 2984. Pourquoi cette extravagance, s’ils ne sont pas all-in ? Simplement parce qu’une mise « ronde » ne se matérialise à l’écran que par quelques jetons, tandis qu’il faut une énorme pile pour représenter ces nombres irréguliers ! Bref, leur enchère est visuellement plus impressionnante pour un montant quasiment égal, si ce n’est même inférieur.
Que faire si vous vous retrouvez face à ce genre d’enchère ? Bien sûr, l’intention affichée étant d’impressionner, vous pouvez soupçonner le bluff. Puis passer au second degré, et soupçonner l’illusion de bluff. Ne vous perdez pas dans les subtilités face à cet artifice sans intérêt : sur le coup en cours, ne tenez aucun compte de ce « tell » extravagant et prenez votre décision normalement. Sur la partie, considérez que ce joueur n’est pas à l’aise dans son jeu, et que c’est une proie facile. Attendez de le piéger, l’occasion va vite s’en présenter.
Illusions verbales
Bien que la fenêtre de dialogue soit rarement utilisée pour autre chose que des félicitations, des plaisanteries, et quelques cris de rage juste après l’action, il arrive que des joueurs commentent le coup pendant son déroulement-même. Ils évoquent leur main, ou évaluent celle de leur adversaire, ou même dévoilent (soi-disant) une (ou deux !) de leurs cartes. C’est simple : ne les lisez pas !
La seule chose certaine, comme dans le cas de « l’enchère impressionnante », c’est que le joueur n’est pas à l’aise dans son jeu. Qu’il mente ou dise vrai, il parle pour se rassurer. Ou plus précisément, pour augmenter illusoirement son contrôle sur le coup. C’est donc qu’il en manque… Un bon client, si vous ne vous laissez par perturber par ses dialogues !
Calculer le pourcentage de chance de compléter sa main
Après l’étalage du flop, deux autres cartes vont successivement venir le compléter, la turn et la river. Ce sont deux autres possibilités d’avoir des cartes « améliorantes» , c’est à dire des cartes qui rendront votre main plus forte, on appelle ça des Outs.
Dans un jeu, il y a 52 cartes avec 4 couleurs de 13 cartes (coeur, carré, trèfle et pique). Il faut s’en souvenir pour calculer rapidement les Outs.
Si vous avez 2 Piques en mains et qu’au Flop vous trouvez 2 autres Piques, il vous manque 1 Pique pour faire une couleur, il en reste encore 9 dans le jeu, donc le nombre d’Outs est de 9.
Si vous avez Q-J en mains et qu’au Flop vous trouvez le 10 et le 9, il vous manque les 8 ou les K pour faire une quinte. Il y a quatre 8 dans le jeu et 4 K, donc le nombre d’Outs est de 8.
Après il ne vous reste plus qu’a convertir le nombre de Out en pourcentage pour connaitre vos chances de les voir apparaitre à la Turn ou à la River.
Le calcul :
Pour la Turn : (nombre d’outs x 2) + 2 = % de chance de compléter votre main. Pour le premier exemple, (9×2) + 2 = 20% de chance de compléter votre main dès la Turn. Pour la Turn + River : (nombre d’outs x 4) = % de chance de compléter votre main. Toujours pour le premier exemple, 9×4 = 36% d’obtenir une couleur.
Apprendre à se coucher
Vous devez accepter de vous coucher quelque soit votre main. Prenons un exemple : vous avez une paire d’As, le flop est K-K-8. Un des joueur, d’habitude plutot prudent, relance. A-t-il vraiment un brelan de K ? Ce qui est sur c’est que si il l’a seul un As à la turn ou à la river peut vous aider. Soit 2 possibilités, 8% de chance (apprendre à calculer son % de chance), moins d’une chance sur 10. La valeur du pot n’en vaut généralement pas la peine. Dans un tel cas vous devez vous coucher sans broncher.
Prenez comme principe que toute paire au flop tue toute paire en main, et jouez en conséquence.
Vous y perdrez peut-être quelques gains (hypothétiques) mais vous éviterez surtout de terribles pertes (très probables).
Les règles du Texas Hold’em
Chaque partie de Poker Texas Hold’em se décompose en plusieurs tours :
1. Un des joueur est le dealer. Cette position est marquée par le button devant lui qui change de place dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque tour.
2. Les deux joueurs situés a gauche du dealer sont respectivement la « small blind» et la « big blind» . Ils sont les seuls joueurs à devoir mettre de l’argent dans le pot avant que les cartes soient distribuées.
3. Chaque joueur reçoit deux cartes cachées (hole cards).
4. Le premier tour de mise débute avec le joueur situé immédiatement a gauche de la big blind, et continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur peut :
- suivre en plaçant une mise égale à la big blind (call).
- se coucher et donc rennoncer à jouer cette main et rendre ses cartes au donneur (fold).
- relancer en plaçant une mise supérieur a la big blind (raise), pour rester dans le jeu les autres joueurs devront suivre cette nouvelle mise.

5. Lorsque le premier tour de mise est terminé, trois cartes communes ouverte sont placés au centre de la table. Ceci est appellé le Flop.
6. Le deuxième tour de mise commence avec le joueur placé a gauche du dealer, et continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

7. Quand le deuxième tour prend fin, une quatrième carte ouverte est placé au centre de la table. Ceci est appellé le Turn.
8. Le troisème tour de mise commence avec le joueur placé a gauche du dealer, et continue dans le sens des aiguilles d’une montre. La mise est doublé pendant le turn.

9. Quand le troisème tour prend fin, une cinquème carte ouverte est placé au centre de la table. Ceci est appellé River.

10. Le quatrième tour de mise commence avec le joueur placé a gauche du dealer, et continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Comment faire une main
Les joueurs doivent combiner leur cartes cachées avec les cartes en commun pour avoir la meilleur main de 5 carte possible. On peut utiliser une des cartes cachées ou les deux pour faire une main.
Classement des mains
1. Quinte flush royale : A-K-Q-J-10 (de même couleur)
2. Quinte flush (straight flush) : Q-J-10-9-8 (de même couleur)
3. Carré (four-ok-a-kind) : 3-A-A-A-A
4. Full : K-K-A-A-A
5. Couleur (flush) : 2-5-10-J-K (de même couleur)
6. Quinte (straight) : 5-6-7-8-9
7. Brelan (three-ok-a-kind) : 6-8-K-K-K
8. Deux paires (two-pair) : 3-5-5-K-K
9. Paire (one-pair) : 3-5-7-9-9
10. Carte isolée (no-pair) : 3-5-6-J-A

