Les tells en ligne
Les signes qui peuvent renseigner sur la main d'un adversaire, appellés "tells" existent aussi en ligne !
Délais d'annonces
Le temps passé avant de cliquer. Le délai qu'impose un joueur avant de valider son enchère est le plus important tell virtuel. Et, comme dans la réalité, il peut signifier plusieurs choses : il peut être involontaire (pensez toujours à la déconnexion ou à un lag), ou trahir son auteur, ou être tout à fait volontaire, et chercher à tromper, au premier, second, ou troisième degré. Dans chaque cas, à vous de juger.
L'enchère interminable
Le joueur épuise tout son temps de parole à une seconde près. Quel jeu mérite ainsi une telle réflexion ? Surtout si les mises sont basses ! Dans ce cas, ne vous inquiétez pas : soit le joueur est au bureau et son patron vient d'entrer dans la pièce, soit il souffre d'une déconnexion, soit, ce qui est le plus fréquent, le joueur participe à plusieurs
tables simultanément et est en train de s'occuper d'une autre main, cette fois vraiment à problème, ailleurs. Dans ces trois cas, vous pouvez estimer que son enchère, justement, n'est pas réfléchie. Si vous avez une bonne main, ce peut être l'occasion de relancer sur cette enchère finalement automatique et précipitée.
Illusion d'optique
Au lieu de miser 1 800 ou 3000, certains joueurs enchérissent de 1 799 ou 2984. Pourquoi cette extravagance, s'ils ne sont pas all-in ? Simplement parce qu'une mise
« ronde » ne se matérialise à l'écran que par quelques jetons, tandis qu'il faut une énorme pile pour représenter ces nombres irréguliers ! Bref, leur enchère est visuellement plus impressionnante pour un montant quasiment égal, si ce n'est même inférieur.
Que faire si vous vous retrouvez face à ce genre d'enchère ? Bien sûr, l'intention affichée étant d'impressionner, vous pouvez soupçonner le bluff. Puis passer au second degré, et soupçonner l'illusion de bluff. Ne vous perdez pas dans les subtilités face à cet artifice sans intérêt : sur le coup en cours, ne tenez aucun compte de ce « tell » extravagant et prenez votre décision normalement. Sur la partie, considérez que ce joueur n'est pas à l'aise dans son jeu, et que c'est une proie facile. Attendez de le piéger, l'occasion va vite s'en présenter.
Illusions verbales
Bien que la fenêtre de dialogue soit rarement utilisée pour autre chose que des félicitations, des plaisanteries, et quelques cris de rage juste après l'action, il arrive que des joueurs commentent le coup pendant son déroulement-même. Ils évoquent leur main, ou évaluent celle de leur adversaire, ou même dévoilent (soi-disant) une (ou deux !) de leurs cartes. C'est simple : ne les lisez pas !
La seule chose certaine, comme dans le cas de « l'enchère impressionnante », c'est que le joueur n'est pas à l'aise dans son jeu. Qu'il mente ou dise vrai, il parle pour se rassurer. Ou plus précisément, pour augmenter illusoirement son contrôle sur le coup. C'est donc qu'il en manque... Un bon client, si vous ne vous laissez par perturber par ses dialogues !

